K
Jeder mit einem Begriff verbundene (fettgedruckte) Hyperlink führt in ein Kapitel der Mathematischen Hintergründe.
Grün geschriebene
Begriffe haben noch keine Eintragung.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
K
Kartesische Koordinaten
auch
rechtwinkelige Koordinaten
genannt, sind das gebräuchlichste Hilfsmittel, um die Position von Punkten in der
Zeichenebene
und im
dreidimensionalen Raum
durch Zahlen auszudrücken. Ein kartesisches Koordinatensystem setzt die Wahl von aufeinander normal stehenden
Koordinaten-Achsen
voraus.
In der
Ebene
sind die Koordinaten als Abstände von den (zwei) Achsen definiert. Werden die Achsen mit
x
und
y
bezeichnet, so ist die
x
-Koordinate eines Punktes sein Abstand von der
y
-Achse und umgekehrt. Hat ein Punkt
P
die
x
-Koordinate 3 und die
y
-Koordinaten 2 (kurz:
x
= 3
und
y
= 2
), so wird dafür
P
(3, 2) oder
P
(3 / 2)
geschrieben. Seine
Position
ist durch das Zahlenpaar (3, 2)
eindeutig festgelegt
: Er kann (stellen Sie sich ein Blatt Papier vor) vom
Ursprung
aus erreicht werden, indem zuerst entlang der
x
-Achse um 3 Einheiten nach
rechts
(d.h. in die positive
x
-Richtung), und dann parallel zur
y
-Achse um 2 Einheiten nach
oben
(d.h. in die positive
y
-Richtung) "gegangen" wird. Ist die
x
-Koordinate eines Punktes negativ, so muß nach
links
(in die negative
x
-Richtung), ist seine
y
-Koordinate negativ, so muß nach
unten
(in die negative
y
-Richtung) gegangen werden.
Die Reihenfolge kann umgedreht werden (zuerst in
y
-, dann in
x
-Richtung), wodurch ein Rechteck entsteht, das auf zwei Seiten durch die Achsen, auf zwei Seiten durch die
Koordinatenlinien
durch
P
begrenzt wird.
Im
Raum
werden drei Achsen verwendet (und oft mit den Buchstaben
x
,
y
und
z
bezeichnet). Hat ein Punkt
Q
die Koordinaten
x
= 4
,
y
= 5
und
z
= 6
, was auch als
Q
(4, 5, 6) oder
Q
(4 / 5 / 6)
geschrieben wird, so kann er vom Ursprung aus erreicht werden, indem nacheinander um 4, 5 und 6 Einheiten in die positive
x
-,
y
- und
z
-Richtung vorgerückt wird. Ist eine Koordinate eines Punktes negativ, so muß in die entsprechende negative Richtung gegangen werden.
Ein anschauliches Bild aus dem Alltag: Die Koordinaten eines Punktes in einem Zimmer sind seine Abstände von zwei (nicht-gegenüberliegenden) Wänden und vom Fußboden. Ist der Fußboden die
x
y
-Ebene, so hat ein Punkt
unter
dem Fußboden eine negative
z
-Koordinate.
Hinter diesen Konstruktionen steckt die Tatsache, daß Ebene (mathematisch
R
2
) und dreidimensionaler Raum (mathematisch
R
3
) als das
kartesische Produkt
von zwei bzw. drei Kopien der
Zahlengeraden
R
definiert werden können (siehe auch
Zahlenpaare, Zahlentripel und
n
-Tupel
). Jede der zwei oder drei Koordinaten eines Punktes gehört zu einer dieser Kopien. Insofern sind die kartesischen Koordinaten besonders "natürliche". (Dabei ist allerdings zu bedenken, daß es viele zueinander verdrehte kartesische Koordinatensysteme gibt, man sich aber üblicherweise auf
eines
als bevorzugtes einigt).
Die obigen Konstruktionen können ohne Weiteres auch auf höherdimensionale Räume übertragen werden.
Achtung
: Die Symbole
x
,
y
usw.
können
,
müssen aber nicht
verwendet werden.
Neben kartesischen werden auch andere
Koordinatensysteme
verwendet.
Kartesisches Produkt
Das
kartesische Produkt
zweier Mengen
A
und
B
ist die Menge aller geordneten Paare (
a
,
b
) mit
a
Î
A
und
b
Î
B
. In Formeln:
A
×
B
= { (
a
,
b
)
|
a
Î
A
,
b
Î
B
}.
Analog ist
A
×
B
×
C
die Menge aller Tripel aus Elementen der drei Mengen
A
,
B
und
C
.
Das kartesische Produkt wird z.B. dazu benützt, um die Ebene (
Zeichenebene
) als kartesisches Produkt zweier Geraden (
Zahlengeraden
) zu konstruieren. Mathematisch gesehen ist die Ebene die Menge aller reellen
Zahlenpaare
, und es gilt
R
2
=
R
×
R
.
Analog gilt für den
dreidimensionalen Raum
R
3
=
R
×
R
×
R
, und auch höherdimensionale Räume (allgemein spricht man vom
R
n
) können so definiert werden.
Kehrwert
auch
reziproker Wert
oder die
zu einer Zahl inverse Zahl
(die
Inverse einer Zahl
) genannt. Der Kehrwert einer Zahl
x
ist jene Zahl, deren
Produkt
mit
x
gleich 1 ist. Ein solcher Wert existiert nur, wenn
x
¹
0 ist. Er ist dann
1
/
x
, d.h. der
Quotient
aus 1 und
x
und wird oft auch als
x
-
1
(siehe
Potenz
) geschrieben.
Der Kehrwert von Elementen, die von 0 verschieden sind, kann innerhalb der Mengen der
reellen
,
rationalen
, und
komplexen
Zahlen gebildet werden, jedoch nicht innerhalb der
ganzen
Zahlen (mit Ausnahme der Zahlen -1 und 1) und der
natürlichen
Zahlen (mit Ausnahme der Zahl 1).
Kepler-Gleichung
ist ein Beispiel für eine
implizite
Funktionsgleichung, die auf eine Funktion
ohne
geschlossene Termdarstellung führt. Sie lautet:
a
y
-
sin
y
=
x
. Für jedes
a
³
1
definiert sie eine Funktion
y
a
(
x
). Auf diese
Familie
von Funktionen stieß Johannes Kepler um das Jahr 1619, als er an seinem dritten Gesetz über den Umlauf der Planeten um die Sonne arbeitete.
Kettenlinie
wird der
Graph
der Funktion
cosh
genannt, da er die Form eines im Schwerefeld hängenden dünnen Seils hat.
Kettenregel
Die
Ableitung
der
Verkettung
zweier
differenzierbarer
Funktionen kann mit Hilfe der Formel
(
f
(
g
(
x
))
)
'
=
f
'(
g
(
x
))
g
'(
x
)
berechnet werden. Zwei andere Schreibweisen für dieselbe Regel sind
d
f
d
x
=
d
f
d
g
d
g
d
x
und
(
f
o
g
)
' = (
f
'
o
g
)
g
'
.
Klammern auflösen
Siehe
Distributivgesetz
.
Kleine Lösungsformel
Eine
quadratische Gleichung
, die in der Form
x
2
+
p
x
+
q
= 0
gegeben ist, hat die Lösungs-Kandidaten
x
1,2
= -
p
/2
±
________
Ö
p
2
/4 -
q
.
Im Rahmen der
reellen Zahlen
existieren diese Ausdrücke nicht immer: Je nachdem, ob die unter dem Wurzelzeichen stehende Zahl
p
2
/4 -
q
negativ, 0 oder positiv ist, hat die Gleichung keine, eine oder zwei Lösungen.
Im Rahmen der
komplexen Zahlen
existieren beide Größen immer: Ist
p
2
/4 -
q
¹
0
, so existieren zwei verschiedene Lösungen, ansonsten nur eine einzige.
Siehe auch
Vietascher Satz
.
Kleiner, kleiner-gleich
Siehe
Ordnung der reellen Zahlen
.
Kleine Winkel
Siehe
Winkelfunktionen für kleine Winkel
.
Kleinstes gemeinsames Vielfaches (kgV)
Zwei oder mehrerere
natürliche Zahlen
besitzen viele gemeinsame
Vielfache
(z.B. ihr Produkt). Um das kleinste dieser Vielfachen zu ermitteln, wird die
Primfaktorzerlegung
benützt.
Beispiel: Das kgV der Zahlen 36 und 120.
Primzahlzerlegung der beiden Zahlen: 36 = 2
2
×3
2
, 120 = 2
3
× 3 × 5.
Das kgV ist 2
3
× 3
2
× 5 = 360 (es muß immer die größere Hochzahl genommen werden. Dabei sind die Primfaktoren 3 und 5 als 3
1
und 5
1
und das Fehlen des Primfaktors 5 in 36 als 5
0
zu interpretieren).
Das kgV spielt beim
Bruchrechnen
eine Rolle.
Koeffizient
heißt
Vorfaktor
. Damit wird im Allgemeinen eine Zahl verstanden, die innerhalb eines
Terms
eine
Variable
oder einen Teil-Ausdruck multipliziert. So spricht man von Koeffizienten eines
Polynoms
. Aber auch bei Ausdrücken wie
2 (
u
2
+ 1 ) - 3 (
u
2
- 1 ) oder 4 +
8
/
x
- 5 (
y
4
-
z
4
)
werden die auftretenden Zahlen (im ersten Beispiel: 2, -3; im zweiten Beispiel: 4, 8, -5) gelegentlich als Koeffizienten bezeichnet.
Kollinear
heißt dasselbe wie
parallel
.
Kommutativgesetz der Addition
ist die Aussage, daß es beim
Addieren
von
Zahlen
nicht auf die Reihenfolge ankommt:
x
+
y
=
y
+
x
für alle
x
,
y
.
Kommutativgesetz der Multiplikation
ist die Aussage, daß es beim
Multiplizieren
von
Zahlen
nicht auf die Reihenfolge ankommt:
x
y
=
y
x
für alle
x
,
y
.
Komplementärmenge
Ist
A
eine
Menge
und
B
eine
Teilmenge
von
A
(d.h.
B
Í
A
), so erhält man die
Komplementärmenge
(kurz: das
Komplement
) von
A
in bezug auf
B
, indem alle Elemente von
B
aus
A
entfernt werden:
A
\
B
= {
x
Î
A
|
x
ist nicht Element von
B
} = {
x
Î
A
|
x
Ï
B
}.
Andere Schreibsweisen für diese Menge sind
A
~
B
und, etwas schlampig, aber umso einprägsamer,
A
-
B
.
Diese Konstruktion wird oft dazu benützt, um aus einer Menge einige wenige Elemente zu entfernen. Beispiel:
R
\ {0}
ist die Menge aller von Null verschiedenen
reellen Zahlen
(sie wird
R
*
genannt).
Komponenten eines Vektors
sind die Eintragungen, aus denen ein
Vektor
besteht. Ein Vektor mit
n
Komponenten wird
n
-komponentig (oder
n
-dimensional) genannt. Auf diesen Zahlen beruht die Darstellung von Vektoren als
Pfeile
, deren Länge und Richtung sie bestimmen. Dank der Identifizierung von Vektor-
Komponenten
mit Punkt-
Koordinaten
kann ein Vektor dazu benutzt werden, den Ort eines Punktes (im zugehörigen
n
-dimensionalen Raum
) anzugeben. Ein Vektor in dieser Eigenschaft heißt
Ortsvektor
.
Konkav
wird eine
reelle Funktion
f
genannt, wenn jede Verbindungsstrecke zwischen zwei Punkten des
Graphen
von
f
an keiner Stelle "oberhalb" dieses Graphen liegt. Der Graph ist dann "
nach unten offen
". Beispiel: die Funktion
x
®
-
x
2
. Ist eine Funktion
f
konkav, so ist
-
f
konvex
.
Konstante Funktion
auch
Funktion nullter Ordnung
genannt, ist eine
Funktion
, die jedem Wert der unabhängigen Variablen ein- und denselben Funktionswert zuordnet:
x
®
c
, wobei
c
fix vorgegeben ist.
Konvex
wird eine
reelle Funktion
f
genannt, wenn jede Verbindungsstrecke zwischen zwei Punkten des
Graphen
von
f
an keiner Stelle "unterhalb" dieses Graphen liegt. Der Graph ist dann "
nach oben offen
". Beispiel: die Funktion
x
®
x
2
. Ist eine Funktion
f
konvex, so ist
-
f
konkav
.
Konvexitätsverhalten
fasst die beiden Begriffe
konvex
und
konkav
zusammen.
Koordinaten
Siehe
Koordinatensystem
.
Koordinaten-Achsen
kurz
Achsen
, sind die Grundlage
geradliniger
Koordinatensysteme.
In der
Zeichenebene
ist ein "Achsenkreuz" durch zwei Geraden definiert, die einander in genau einem Punkt (dem
Ursprung
) schneiden. Jede der beiden Achsen bekommt eine Orientierung (eine "Richtung"), die zeichnerisch durch einen
Pfeil
angedeutet wird. Stehen die beiden Achsen aufeinander normal, so handelt es sich um ein
kartesisches
, ansonsten um ein
schiefwinkeliges
Koordinatensystem.
Im kartesischen Fall - der der weitaus häufigste ist - wird üblicherweise die erste Achse "
horizontal
" gewählt, ihre Orientierung nach "
rechts
", die zweite Achse wird "
vertikal
" gewählt, ihre Orientierung nach "
oben
". (Denken Sie bei diesen Begriffen an ein Blatt Papier!)
Die erste Achse wird auch
Abszisse
, die zweite
Ordinate
genannt. Bildlich gesprochen, statten die beiden Achsen die Ebene mit einem
"Mittelpunkt"
(dem Ursprung) und einem
Kompaß
aus.
Im
dreidimensionalen Raum
müssen drei Geraden gewählt werden, die einander in genau einem Punkt (dem Ursprung) schneiden. Stehen sie paarweise aufeinander normal, so handelt es sich um ein kartesisches, ansonsten um ein schiefwinkeliges Koordinatensystem.
Diese Konstruktionen übertragen sich in analoger Weise auch auf höherdimensionale Räume.
Als Bezeichnungen für die Achsen werden oft die Buchstaben
x
und
y
(im räumlichen Fall zusammen mit
z
) verwendet (obwohl auch andere möglich sind). Man spricht dann
von der
x
-
Achse
,
von der
positiven
x
-
Richtung
, d.h. der Richtung, in die der Pfeil der
x
-Achse weist,
und - etwas schlampig - von der
positiven
x
-
Achse
, d.h. jeder Hälfte der
x
-Achse, die im Ursprung beginnt und in die positive
x
-Richtung verläuft.
Die jeweiligen Gegenstücke werden als
negative
x
-
Richtung
und
negative
x
-
Achse
bezeichnet, und dasselbe gilt für alle Achsen eines Koordinatensystems.
Diese Begriffe dienen dazu, sich in der Ebene oder im Raum zurechtzufinden und die Position von Punkten in Zahlen (Koordinaten) auszudrücken. (Das wird unter den Stichworten
kartesische
und
schiefwinkelige
Koordinaten genauer besprochen).
Koordinatenbasis
ist ein anderer Name für
Standardbasis
.
Koordinaten, geradlinige
Siehe
geradlinige Koordinaten
.
Koordinaten, kartesische
Siehe
kartesische Koordinaten
.
Koordinaten, krummlinige
Siehe
krummlinige Koordinaten
.
Koordinatenlinien
sind jene Kurven in einem
Koordinatensystem
, entlang derer sich nur
eine
Koordinate ändert, alle anderen aber einen fixen Wert haben.
So sind die Koordinatenlinien in einem
kartesischen
Koordinatensystem der
Zeichenebene
horizontale und vertikale Geraden.
Interessanter sind die die Koordinatenlinien der ebenen
Polarkoordinaten
: es sind dies Kreise mit dem Ursprung als Mittelpunkt (auf ihnen ist
r
konstant) und Strahlen ( = Halbgerade), die vom Ursprung ausgehen (auf ihnen ist
f
konstant). In jenem Bereich der Ebene, in dem das Polarkoordinatensystem wohldefiniert ist (überall außer im Ursprung) liegt jeder Punkt auf genau zwei Koordinatenlinien: einer, auf der
r
einen fixen Wert hat und einer, auf der
f
einen fixen Wert hat. Diese beiden Werte sind genau die Polarkoordinaten des betreffenden Punktes.
Koordinatenlinien dienen also dazu, Koordinaten abzulesen. Sie bilden ein
Raster
, das für das verwendete Koordinatensystem charakteristisch ist und ihm sein "Flair" gibt.
Siehe auch
krummlinige
Koordinaten.
Koordinaten, rechtwinkelige
Siehe
kartesische Koordinaten
.
Koordinaten, schiefwinkelige
Siehe
schiefwinkelige Koordinaten
.
Koordinaten-Raster
ist das Muster aus
Koordinatenlinien
in der Zeichenebene in Bezug auf ein
Koordinatensystem
. Für
geradlinige Koordinaten
ist es ein Raster aus zwei Scharen von Geraden, die jeweils zu einer der beiden Achsen parallel sind.
Im Fall
krummliniger Koordinaten
sieht das Raster wie ein deformiertes Netz aus. So setzt es sich z.B. für
Polarkoordinaten
aus allen Strahlen ( = Halbgeraden), die vom
Ursprung
ausgehen, und allen Kreisen, die den Ursprung als Mittelpunkt haben, zusammen.
In jedem Fall hilft ein genügend eng gezeichnetes Raster, die Koordinaten von Punkten abzulesen. Ein im Alltag auftretendes Beispiel ist das Raster in Landkarten, das es erleichtert, die geographischen Koordinaten (Längen- und Breitengrad) eines Ortes zu ermitteln.
Koordinatensystem
Wird von
Koordinaten
oder von einem
Koordinatensystem
ohne weitere Angabe gesprochen, so sind damit meistens
kartesische Koordinaten
gemeint. Ganz allgemein aber ist ein Koordinatensystem ein Hilfsmittel, um die Position - den Ort, die Lage - von Punkten (z.B. in der
Zeichenebene
oder im
dreidimensionalen Raum
) in Zahlen (genauer: in
Zahlenpaaren, Zahlentripeln
usw.) auszudrücken.
Geradlinige Koordinaten
benützen
Koordinaten-Achsen
, um diese Orientierung zu bewerkstelligen. Stehen die Achsen aufeinander normal, so handelt es sich um kartesische (rechtwinkelige) Koordinaten, ansonsten werden sie
schiefwinkelig
genannt.
Darüberhinaus werden manchmal
krummlinige Koordinaten
verwendet. Sie beruhen auf anderen Konstruktionen, um Positionen von Punkten in Zahlen darzustellen. Ein Beispiel dafür sind ebene
Polarkoordinaten
, die aus dem Abstand vom
Ursprung
und einem Winkel bestehen.
Siehe auch
Koordinatenlinien
,
Koordinaten-Raster
und
Koordinatentransformation
.
Koordinatentransformation
Werden gleichzeitig
zwei
Koordinatensysteme
in der Ebene oder im Raum verwendet, so hat jeder Punkt Koordinaten in Bezug auf das eine
und
Koordinaten in Bezug auf das andere System. Die Umrechnung der Koordinaten bezüglich des einen Systems in jene bezüglich des anderen Systeme heißt
Koordinatentransformation
.
Beispiele:
Umrechnung
von ebenen
kartesischen Koordinaten
in ebene
Polarkoordinaten
(oder umgekehrt) und
Umrechnung
zwischen Koordinaten bezüglich zweier zueinander verdrehter (ebener oder räumlicher) kartesischer Koordinatensysteme.
Koplanar
Eine endliche Menge von dreikomponentigen (räumlichen)
Vektoren
heißt
koplanar
, wenn alle ihre Elemente, als
Ortsvektoren
aufgefasst, in einer Ebene liegen. Das ist genau dann der Fall, wenn die Menge
linear abhängig
ist.
Körper
nennt man, etwas schlampig gesagt, eine Menge, in der zwei Operationen (
Addition
und
Multiplikation
) definiert sind, die denselben Rechenregeln wie wir es gewohnt sind, genügen (siehe auch
Distributivgesetz
), und in der
Subtraktion
und
Division
(außer durch 0) nicht aus der Menge herausführen.
Die in der Schulmathematik auftretenden Körper sind die Mengen der
reellen
,
rationalen
und
komplexen
Zahlen sowie die Menge der
Restklassen
modulo einer Primzahl.
Kreisfrequenz
Siehe
harmonische Schwingung
.
Kreuzprodukt
ist ein anderer Name für das
Vektorprodukt
.
Krummlinige Koordinaten
dienen, wie alle Koordinaten, dazu, die Position von Punkten (meistens in der
Zeichenebene
oder im
dreidimensionalen Raum
) durch Zahlen auszudrücken.
Das bekannteste Beispiel sind ebene
Polarkoordinaten
. Sie überziehen die Ebene mit einem
Raster
aus
Koordinatenlinien
, das sich vom bekannten Raster
kartesischer
Koordinaten stark unterscheidet.
Jedes krummlinige Koordinatensystem hat sein charakteristisches Raster, und entsprechend verschieden kann die Ebene aussehen, wenn sie durch die "Brille" verschiedener Koordinatensysteme betrachtet wird.
Krummlinige Koordinaten können auch im dreidimensionalen Raum (und in höherdimensionalen Räumen) verwendet werden. Für sie macht der Begriff der
Koordinaten-Achsen
keinen Sinn. (So gibt es im Polarkoordinatensystem weder eine
r
-Achse, noch eine
f
-Achse).
Neben krummlinigen werden auch
geradlinige Koordinaten
verwendet.
Siehe auch
Koordinatensystem
.
Kubikwurzel
oder
dritte Wurzel
: siehe
höhere Wurzeln
.
Kubische Funktion
bedeutet dasselbe wie
Funktion dritter Ordnung
.
Kurvendiskussion
oder
Funktionsuntersuchung
ist die Analyse einer
reellen Funktion
hinsichtlich wichtiger charakteristischer Eigenschaften, zum Teil unter Benutung von Methoden der
Differentialrechnung
. Dabei geht es vor allem um das Vorhandensein und die Lage von
Nullstellen
,
Singularitäten
,
Definitionslücken
,
Unendlichkeitsstellen
,
Pole
,
Asymptoten
,
lokalen Extrema
,
Sattelstellen
,
Wendestellen
und
Wendetangente
, manchmal auch um Eigenschaften wie
Monotonie
,
Konvexitätsverhalten
,
Links
- oder
Rechts
krümmung. All diese Eigenschaften einer Funktion lassen sich als Eigenschaften ihres
Graphen
ausdrücken
-
daher der Name
Kurven
diskussion.
Kubische Gleichung
oder
Gleichung dritter Ordnung
ist eine Gleichung der Form
a x
3
+
b x
2
+
c x
+
d
= 0
wobei die Koeffizienten
a
(
¹
0
),
b
,
c
und
d
fix vorgegeben sind. Eine kubische Gleichung hat (über den reellen Zahlen)
mindestens eine
, aber
höchstens drei
Lösungen. Es gibt zwar eine allgemeine Lösungsformel (sie wurde von Gerolamo Cardano im 16. Jahrhundert gefunden), aber sie ist zu kompliziert und unhandlich, um uns von praktischem Nutzen zu sein. Springt keine Lösung ins Auge, so empfiehlt es sich, eine solche Gleichung
numerisch zu lösen
, um zumindest näherungsweise Lösungen zur Hand zu haben. Ist
eine
Lösung bekannt (z.B. erraten worden), so gibt es ein Verfahren, die beiden anderen Lösungen (sofern welche existieren) zu finden; siehe dazu
Polynome, ihre Nullstellen und Graphen
.
Kürzen eines Bruchs
Siehe
Bruchrechnen
.
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