Vorgangsweise
- Klicken Sie auf
selfpuzzle.exe
und speichern Sie die Datei auf Ihrem Rechner im selben Verzeichnis
wie die HTML-Dokumente der Puzzles. Ihr Name ist "selfpuzzle.exe".
- Ändern Sie den Namen dieser Datei in "selfpuzzle.jar".
- Löschen Sie im Source-Code jedes Puzzle-HTML-Dokuments die erste Zeile, die
<BASE HREF="http://www.mathe-online.at/selfpuzzle/">
lautet. Jetzt sollten die Puzzles rein lokal auf Ihrem Rechner laufen.
- Wenn Sie später neue Self-Puzzles in dasselbe Verzeichnis legen und obige
Änderung durchführen, sollten diese ebenfalls funktionieren.
- Liegen Puzzle-HTML-Dokumente in verschiedenen Verzeichnissen, so speichern Sie
in jedem dieser Verzeichnisse eine Kopie von "selfpuzzle.jar". (Oder Sie sind mit der
Einbindung von Java-Applets in Web-Seiten vertraut und fügen die entsprechenden
Pfadangaben in die APPLET-Tags ein).
- Falls Sie Puzzles in der
downgeloadeten Version von mathe online erstellen,
so brauchen Sie sich um all das nicht zu kümmern!
Sie können ein Puzzle-HTML-Dokument
nach seiner Erstellung vom Browser aus in ein beliebiges Verzeichnis ablegen - es bekommt
dann automatisch die richtige Pfadangabe. Nur sollten Sie es danach nicht mehr in ein anderes
Verzeichnis verschieben (oder, falls dies unvermeidbar ist, in seiner ersten Zeile
die Pfadangabe im BASE-Tag entsprechend ändern).
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